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书包书库>天才操作手[全息] > 1720(第17页)

1720(第17页)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;8个人的团没有减员,进度比其他团队都要快,竟然拔掉了6个bs!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;没过半会,(618)又跳到了(718)!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;按照这样下去,他们很快就能清完新手区域的18个bs!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;副本里还在快速推进,找到方式想要拔萝卜的速度就很快。不比狮鹫团强推受限,4578直播间里这个团可谓是打得越来越顺手,bs减少伤害变高又怎样,他们大部分的输出都待在蒲团盾里,减少了奶职的大部分压力。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;比之强推团们无视机制带来的接连减员,他们安安稳稳地走着机制,血量压力压根没有……后来居上地超过了位于副本通关进度前排的队伍,超车狮鹫成为了进度第一的团!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而这些副本内的玩家们完全没意识到,他们还在铆足劲输出。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“我们接下来就把这些怪清完就算通关了吗?”泡泡龙看向队伍里其他人,第一次参加史诗副本就被大佬带着,心情又忐忑又兴奋。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;摆烂哥道:“我听说史诗奖励很多。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;富哥:“会给我掉那种用钱买不到的宠物吗?满世界抓宠实在是太难了!”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;法师小号看着这群没见过市面的人:“……放心吧,这种全服活动,通关带来的奖励远远比特殊事件要多得多。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;队伍里另外那两个人却很沉默,法师小号有些诧异,看向周而复始,发现对方话真的很少。想到自己动物园副队对周而复始的关注,法师小号在想自己要不要跟他拉下近乎,就在这时候,他却看到周而复始变向了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周而复始没有按照泡泡龙仇恨的联排顺序行动,反而是跳过这个bs锁定了更远的bs!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这种舍近求远的方式会大大增加换仇难度跟团队风险,法师小号稍稍停住,余光扫向远处小兔子的方向,竟然也发现对方随着周而复始的行动动起来了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;直播间所有玩家们不太理解,而早就待在这个直播间的排行榜玩家们观察片刻就意识到了问题,狮鹫团刚刚就翻了车,翻车的原因就是高额伤害加上陌生机制,这个叫周而复始的玩家的走位没有错,他跳过了没有在天地庙里出现过的bs!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;天地庙已经是被开服玩家们打烂的副本,12个随机刷新的bs有什么机制一清二楚。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但剩下6个从未在天地庙中出现过的bs就是定时炸弹,强推团们没有选择的机会,他们本在高压的环境中攻击,仇恨极其不稳,没有他们挑bs的份,所以一遭遇到陌生机制时压力就是成倍增长。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可这个团不一样,他们有稳定的输出环境,利用的是属性相克的原理。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;在这样的环境下,指挥跟操作手间还能迅速调整,宁愿多浪费时间也要把陌生的bs留到最后。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【这个周而复始……他的操作也太强了。】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【他玩的什么流派,岐灵乡有这么肉的流派吗?】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【不是吧!我看他好多伤害都格挡掉了!】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“我感觉,他们的打法才是对的,跟高级区域的打法也不一样。”布偶猫经过观察,注意到问题,利用属性相克的情况留到最后很容易就导致属性不够而失去庇护,但是直到现在这个团的蒲团盾都在好好地发挥着用处……这说明从一开始打法就应该是这么打,先利用属性相克的情况逐步清除掉12个原始bs,最后留下6个新bs。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而新手区域狮鹫小号团等团因时限的原因采用暴力强推的方式,反而是神树主脑策划副本时留下来的陷阱。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可这样也很难,要在这么多bs射线精确找到目标神像,引领其他玩家进行有序攻击,这换成排行榜精英玩家来做都有可能翻车,bs减少的翻倍伤害他们是在其他直播间见过的,这团承担着这么大的压力留着6个bs。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;团队里承担核心的两个人必有打算。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;那么问题是,这个打法走到最后是什么?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;副本内,周随已经利落地完成了新一轮的换仇,随着bs的减少,其他bs的位置渐渐明晰起来,这时候再去观察神像所在的位置才能彻底看清这些神像所处位置安排得多么恰当,仿佛游戏就是这么特意安排的。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;随之bs减少,他的队友已经统一进入到一个蒲团里,而场上相克的蒲团已经快没有了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;没有绝对的难度,只有潜在的机制,这一点在几年前集结营遇到主脑的时候他就清楚熟知,所以当他只注意到避开那6个未知机制的bs后整个副本机制逐渐清晰时,他就知道自己猜对了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;只是越按照这样按部就班地走,让他不由自主地回想到一些记忆。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;牵引着人进入陷阱,很像三年前集结营里主脑会做的事情,对,未必是全对。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;界面里能看到的bs数量越来越少,小队里的成员能站的蒲团盾也越来越少……当最后一个常规bs被清空的时候,团里所有人看到的就是(1118)任务完成度消失了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;四周那些循环的敲木鱼声音越来越小,玩家们的体型越变越小,空气中有流动的暗色气流涌入剩余的六个神像当中,紧随而来的是一声巨大的钟声!队伍里的人本来沉浸在即将清完bs的欣喜里,被这一变故整得没反应过来,就看到一尊巨大的神像轰地一下砸落在他们的面前,四面的大殿如纸一样被吹散,像是破灭的海市蜃楼。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;摆烂哥从来没有见过这么丑的bs:“我靠这是什么东西!!”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;富哥:“……我有点想吐。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;停留在众人的面前是一尊面目全非的神像,牠身上覆盖着黑色的气团,一团团地组成丑陋的身躯。而这个身躯有大半如同虚无的烟气缠绕在副本的上空,与那若隐若现的神树缠绕在一起,像是在汲取神树身上的养料。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;直播间里的人越来越多,尤其是在全服进度变成(56)之后,新手区域就成为了整个镇压进度里的独苗。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;在周而复始等玩家率先清掉12个bs,新手区域剩下所有正在通关副本的玩家被宣布闯关失败,镇压混沌的进度彻底变成了(66)!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;与先前所有剧情党玩家们推动的主线相应和,大佬团们推完其他5个区域无事发生,而最后新手区域等到副本内玩家清除掉12个bs,神树真正样貌才会出现在所有人的面前。

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