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第116章 战爭整合系统与曹县男爵(第1页)

第116章战爭整合系统与曹县男爵

经过近六小时的漫长拉扯,当系统时间跳至下午4点26分,一份標红加粗的《东部战区联合防御暂行方案》终於被置顶在了频道公告栏。

文件下方,静静躺著三份附件:

《c12、d7、d8、d21防区划分总图》

《148名领主分组及联络表》

《27个一级隘口防御点坐標及建设標准》

余炎是d7防区101组3號领主。

当然没有一百个组那么多,只是么零么念著比零零么更顺口,便从100开始往后排了。

部分领主认为,数字多也是一种隱性的威慑力,就算嚇不住敌人,也能为自己人提供心理暗示—一上百个编组呢!虽然是假的,但並不妨碍爷人多!一人一口唾沫淹死你!

余炎是后来才知道自己被分到防守101的,之前他在打塔防。

先后嫩死了两波哥布林,余炎满以为结束了,结果大的是不来了,小规模的袭击却接连不断,一两百,两三百,其中偶尔还会存在个位数的三大精锐军团军士。

无尽模式打得他身心俱疲,心想朕得打多少波哥布林才是个头啊?不会还要打夜战吧?夜战哥布林,听起来像是岛国魔法少女的活儿。

余炎是靠著不断升级光环,硬生生撑下来的。

守到黄昏,他的强击光环已经升到iv5,回復光环升到iv3。

消耗的魂沙高达700单位。

强击光环原本是lv3,升到lv4消耗200魂沙,lv5消耗250魂沙。

回復光环lv1升到iv3则是100+150魂沙,合起来700单位。

再添200单位都可以抽个十连了。

余炎之前从5月3號昼夜不休狂砍到5月7號,才攒够十连的900单位魂沙。

今天一天就齐了,足以见得战斗强度之大。

奉先都被漫长的战打出3级易损了—一在易损状態持续时间內,受到的伤害提升至115%。

长时间作战,持续治疗,持续受伤,就会出易损状態。

就像反覆弯折一块钢板会金属疲劳易折断,肉体受伤再治癒再受伤也会疲劳易损。

易损只是奉先身上掛著的debuff之一,还有自体护甲下降、法术抗性下降、

体能条上限下降、生命力下降、生命恢復速度下降等持续作战debuff套餐。

余炎总算明白,为什么永恆要力推领主,而不是单人成军的超凡强者。

因为现实中的强者再强终归有一个上限,隨著战斗时间累积,上限只会不断降低。

哪怕是史诗乃至传奇英雄单位,都会在大军围杀下饮恨。

不,应该说永恆真正推崇的,是一个强大的战爭整合系统。

军事工业、组织训练、阿卡纳军阵————林林总总,一起组成了这个能让哥布林战胜巨龙的战爭系统。

而有领地、可生產、能训练、可组织的领主正是最小的系统建设单位。

那些顶级的征战领主,他们的强大,绝不会是因为有更多的稀有兵种和英雄。

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