但随着楼层提高,身后的娃娃数量增加,跳房子游戏的格子随之减少。
规则还是那个规则,但游戏难度明显提高了不少。因为现在不会有人再主动回应北笙凝的问题,找到可以回答她问题的人。
前面难度低,对于行走的路线容错率比较高。但现在可以跳跃的格子变少,她必须要谨慎,优化行动路线,确保不会出现危险。
观察了一会,北笙凝开始行动,下面几层楼的格子多,和三楼情况差不多,只是格子少,不算很难。
在四楼,北笙凝提出的问题是:“你们把肢解的尸体藏在了哪里?”
而她得到的答案是:“楼里。”
五楼。
跳房子的格子出现了一些新变化。
刚上五楼的时候,所以她只能一点点探索,北笙凝就注意到这里的格子不仅少,而且还有许多断开的地方并不连续。
参照之前的方法,她先是观察了香炉上的图案,然后根据对应的情况前进。当她跳到格子断开位置的时候,格子随机出现了。
北笙凝需要在靠近后等格子刷新,然后才能选择路线。
好在虽然娃娃变多,格子随机刷新,但规则仍然没有变化,所以只要足够小心,还是可以通过的。
在五楼,她提出的问题是:“全部残肢具体在哪几个屋里?”
回答的人明显颤抖了一下,但还是指了指楼上:“601、904、1002、1205。”
六楼。
北笙凝这次直奔601号房。
然而到了六楼后,她发现香炉上的图案与六楼里所有的格子都不同。
之前北笙凝一直是按照香炉上的图案进行格子跳跃,如今图案与格子不同,她前进的脚步也暂时停下。
6楼这个香炉上,是一朵紫色的花,而6楼对应的格子里,花的颜色却是红色的。
现在她身后跟着5个娃娃,所以并没有敢轻易尝试。不过这层楼里的格子多了一些纯颜色的格子。她猜,或许是颜色和图案需要对应来踩。
比如红色花朵加蓝色格子,就等于紫色的花。这样想着,她试了一下,果然如此。
但如果是这样,因为并不是所有的蓝色格子都和红色花朵挨着,有的位置两处距离比较远,如果只有蓝色格子和红色花朵同时踏入才算正确的话,那么她要怎么去同时触碰两个距离较远的格子?
这样的情况让北笙凝想到了之前在纸门迷宫里的场景。看来这个副本支线任务,本来是需要多人配合的,这样才方便踩那些分开的格子。
但没办法,她和衡嗣分开了,所以她只能再次叫出镜狐,让分身出来帮忙。
有了分身的帮助,两人配合着踩格子,跳房子游戏的难度就又增加了,北笙凝很快来到601。
601没有人开门,原本遇到这样的情况,她会继续去下一家,从而来完成提出问题的任务。但现在知道601里有鬼娃娃的残肢,她觉得应该获得这个道具。
虽然获得鬼娃娃残肢并不在支线任务的要求里,但如果这里的情况和乐葬村魔隐之瞳类似,那么找到残肢就有意义。
因此,虽然有点节外生枝,但北笙凝还是破门而入。
好在屋里并没有格子,她可以自由活动,只是娃娃还跟着,她需要注意行动路线不能重叠。
借助魔隐之瞳,北笙凝很快找到了鬼娃娃的残肢。那残肢看着虽然只是染血的木质材料,但摸上去却很像尸体。
拿上残肢,北笙凝离开屋子,继续游戏。
在与分身的配合下,回答问题的人,问道:“这栋楼里,发生了什么事?”
对方看着北笙凝手里血淋淋的肢体,哆哆嗦嗦回答:“这里被它诅咒了,如果不消灭它,所有人都会死。”对方说完,北笙凝很快找到了连忙关上了门。
只得到了一个模棱两可的答案,北笙凝眉头微皱。她觉得她的提问应该改善一下,否则这些人总是回答得非常含糊,似乎不愿意提起。
七楼。
随机格子和颜色搭配的结合版。难度有,但只要规则不变,总能想出办法。
已经有经验的北笙凝很快找到了回答问题的人。
“是谁告诉你们可以通过肢解鬼娃娃,镇压诅咒的?”北笙凝不再避讳“鬼娃娃”三个字。
一开始她还有意避开,但既然楼里的人总是回答得含含糊糊,那她也没有必要再遮遮掩掩。
听到鬼娃娃三个字,回答问题的人吓得浑身一颤,他开始哭嚎,但还是回答道:“是一个……玩具公司的人。”