只不过……
“档次不同的铜钱,必须是要有明显的区分,让人一眼就能看出价值高低,方便流通。”
“但,这个要怎么做呢?”
“模样设计不同吗?”
他思索了一会。
然后,便想到了自己可以学古代铜钱那样在上面铭刻字体。
“比如开元通宝?”
“通宝这两个字不错,抄了!”
“不过这只能用来作为后缀,前面还得再想两个字,最好是要点明其与运势相关的作用。”
“並且还要有层次感,突出从低到高的价格。”
晏苍思忖著:“好运……”
在苦思冥想了好一会后,他才终於有了具体想法:
“最低档的,就叫常运通宝好了!”
“后续是吉运、鸿运、天运,最后那一档次则直接冠以命运二字。”
“好了,就这么定了!”
为档次定好名后,晏苍的思路更顺了。
“还有铜钱的大小这方面,也可以做区分。”
“最低档的常运通宝,就设定直径差不多三厘米就行,不大不小。”
“后面就逐渐稍大一点,三厘米半、然后四厘米,以及五厘米的天运通宝。”
“这样尺寸递进的铜钱,已经足够有分量感和区分度了。”
“至於最高档的命运通宝,既然是天花板,那就跟母钱看齐,直径十厘米!”
他对此没有过多纠结,“反正也不会实质发行,先隨意做个设计。”
“至於具体样式嘛?”
“自然要保持外圆內方的经典制式,这可是铜钱的灵魂,又暗合天圆地方。”
晏苍很轻鬆就解决了这个问题。
只是接下来,他还需要思索一个更关键的核心问题:
“每个档次的子钱,內部需要承载多少【好运】才好呢?”
“……直接是售价的一半?”
第一时间,晏苍便又想到了这个简单粗暴、能偷懒的定价策略。
以往是这样的,但这次不同。
可是需要回收市场上冗余的命数。
他马上就给否决了:“不妥,这太多了。”
“运势这种东西本身很虚,难以量化;但又確实珍贵无比,能溢价买到都算是赚!”
“在试炼之地,一次关键的好运气,就意味著能从物资补给箱中开出好东西……如此就更重要了。”
“而且这些铜钱的推出,这本质上只是为了给命数锚定一个坚实、且可消耗的价值基础。”
“命数与铜钱之间完全可以互换,也不一定非得使用。”