还没开幕的空荡荡展会现场,羽生秀树那张帅脸迎面走来,本来就足够显眼了。
偏偏在羽生秀树背后,还跟着一大群人,使得羽生秀树就越发的引人瞩目了。
久夛良木健仔细分辨,发现除了精灵娱乐的高层意外,竟然全都是游戏行业内的公司高层。
不用猜都知道,肯定都是本次的参展商了。
看着羽生秀树带着这么多人,浩浩荡荡的朝他走来,一种巨大的压迫感,瞬间就涌上久夛良木健的心头。
若是放在以往,或许久夛良木健还不会有这种感觉。
可现在索尼和任天堂联手,准备进入游戏市场,直接就和羽生秀树的精灵娱乐成了对手。
此时再面对精灵娱乐的时候,久夛良木健才感受到了什么是压力。
眼前这么一大群人,可不单单是数量那么简单,更代表了整个游戏行业的生态。
当索尼董事会在久夛良木健的游说下,决定成立索尼互动娱乐,然后正式进军电子游戏行业之后。
久夛良木健就对行业进行了深入的调查与了解。
然后他就发现,一台性能优渥的主机固然重要,但主机想要构成一个平台,更重要的其实是游戏本身。
游戏消费者,绝大多数都是为了游戏而去购买主机,而不是买了主机才去购买游戏。
毕竟主机再优秀,都需要游戏才能呈现出来。
所以在索尼互动娱乐成立之后,久夛良木健便开始接触业内的游戏开发公司,提出各种优渥条件,想要让开发商能在索尼的主机平台上开发与发行游戏。
另一个时空,索尼的PS1主机性能卓越,出色的3D技术,吸引了不少在游戏上有追求的游戏开发商投奔。
而在主动接触业内开发商以外,索尼也收购成立了属于自己的第一方游戏开发公司,逐渐巩固了自己的游戏帝国。
除此之外,当时任天堂所采用的“权利金”制度,出发点虽然是为了保证平台游戏的质量,但最后却成了任天堂盘剥第三方开发商的重要手段。
因此当索尼开除更为优渥的条件之后,大量第三方从任天堂叛逃,也成了一件理所当然的事情了。
不过在这个时空,当索尼互动娱乐成立,久夛良木健再次使用同样的方法,如性能更加优秀的主机,以及更加优渥的合作待遇,去吸引业内游戏开发商时,结果却是碰了一鼻子灰。
而久夛良木健之所以失败,是因为这个时空的精灵娱乐,和另一个时空的任天堂,看似相同,却完全不是一回事。
首先,在主机性能上。
尽管索尼为本届E3大展准备的新产品,是技术研发能力强悍的索尼,与经验丰富的任天堂强强联合下的产物。
但问题是,精灵娱乐有羽生秀树这位穿越者带领,早在三年前就开始了新产品的研发。
凭借穿越者经验与见识,羽生秀树帮新产品绕过了所有弯路,避开了所有错误,从设计之初就确定了3D路线。
甚至在与神灵视觉合作的图形处理芯片上,连老黄死磕的四边形渲染,都强行纠正为三角形填充。
除了纠错以外,羽生秀树还为新主机提供了多种后世成熟的功能与配件灵感。
比如手柄摇杆,比如逐行扫描的新一代外设光枪技术,比如立体音效输出,比如专用的防盗游戏CD……
就连下一代的手柄震动功能,以及体感控制思路,羽生秀树都已经交给了工程师去实现,准备作为后续主机的升级概念。
除此之外,主机研发的同时,羽生秀树还在为下一代的精灵掌机进行基础研发。
总而言之,正是因为有羽生秀树的存在,第二代PS主机,在这个时代几乎可以称得上是一款完美的产品。
也正是如此,那些已经参加了精灵娱乐内部保密会议的开发商,见识到什么是完美级战略产品之后,在听到索尼说他们的主机有多优秀,很多人甚至连了解都懒得了解,就露出了不屑的笑容。
更何况在一开始,索尼所谓的高性能主机,还只是一部只能用资料介绍的“PPT”呢。
主机性能无法吸引人之后,久夛良木健就只能拿优渥的合作条件来吸引人了。
逼近在外界看来,精灵娱乐同样模仿任天堂,设置了权利金制度,也在利用这个制度盘剥游戏开发商。
可只有和精灵娱乐合作的开发商才知道,精灵娱乐的权利金制度,和任天堂的权利金制度有着本质的区别。
后者,对于游戏开发商来说只能被动承受,无法自由做主的他们确实是在被盘剥。