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第313章 新角色这强度你能忍住不氪(第6页)

没过多久,直播间里的观众们,也很快注意到了一些相应的细节:

“卧槽!还真是,我刚才没注意那个标记!还以为是新出的技能特效。”

“如果真是机械特攻,那用这个角色的话,新版本不就相当于横着走了?”

“还有桃夭就无敌了,有这个感觉更猛!”

花雨将信将疑地切换回主角绯樱,对准一个被蕾标记过的机械生物挥动武器。

效果立竿见影!

原本需要连续攻击多次才能击败的敌人,在绯樱的一击之下瞬间瓦解,零件散落一地。

屏幕上跳出的伤害数字几乎是平时的三倍,还带着“克制”的特效。

“真的是这样!”

花雨也忍不住惊呼,眼睛瞪得大大的。

“再试一下不上标记的敌人。“

樱吹雪建议道,“对比一下就知道差距有多大了。”

花雨照做了。

她切除了绯樱,紧接着控制绯樱直接攻击一个没有被标记的同类型敌人,伤害立刻回落到正常水平,甚至还需要连续好多次连击才能将敌人击败。

“这差距也太明显了吧?”

花雨惊讶地说道,手指不停地在键盘和鼠标上操作着:

“如果配合得好的话,战斗效率可以提高好几倍!”

“就是说啊!”樱吹雪点头如捣蒜,“这就是典型的版本设计模式。”

“推出新属性敌人,然后出一个针对性的角色。”

“这基本上是大多数游戏的普遍操作,妖精之旅本质上也是个商业游戏,肯定不会例外的。”

花雨继续测试着,现蕾不仅能上标记,她的某些技能还能增加标记层数,当层数达到三层时,甚至可以触一个范围伤害效果,对周围带有标记的敌人都造成额外伤害。

“这体验确实不错。”

花雨的声音中充满了赞叹。

樱吹雪笑着说道:“这也意味着,如果想要顺利通关新区域,抽到这个新角色几乎是新版本必须的。”

直播间的弹幕也纷纷表示认同:

“真就是新版本人权卡啊,这伤害差距太离谱了!”

“看来得准备氪一波了,新版本没有蕾的话,通关难度可能会高很多。”

“雪狗的狗眼有时候还是挺准的,一眼就看出来了!”

花雨的目光从游戏界面短暂移开,瞥了一眼直播间不断滚动的弹幕。

随着樱吹雪对新角色蕾强度的分析,观众们的讨论已经完全转向了游戏层面,纷纷评论着这个角色的实用性与抽取价值。

“这个标记机制太强了,感觉必抽啊!”

“话说这次up池什么时候开始?我要准备好原石了。”

“希望妖魂别太坑,不然抽了也白抽。”

“已经开始攒资源了,这版本看来要氪一波。”

这些弹幕快滚动着,几乎全都围绕着角色的强度、性价比和抽卡策略展开讨论。

看着这些弹幕,花雨的眉头微微皱起,眼神中闪过一丝不易察觉的失落。

对于大多数观众来说,这个与花蕾极为相似的角色,似乎只是一张新出的游戏卡片,一个需要评估抽取价值的游戏资源。

他们关注的是她的技能机制和战斗强度。

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