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书包书库>带着玩家在大唐搞基建的日子 > 260270(第23页)

260270(第23页)

反过来,如果始终没有找到赤德松赞,但是击败、接收了这五十万大军,那不也同样是一场毋庸置疑的胜利吗?

尽管它略有一点瑕疵。

话是这么说,但这种敌暗我明的状态,雁来还是有点不安心。

如果赤德松赞只是想安排一支奇兵还好,迟早都能找到,但万一他发动全面战争,只是为了掩护自己逃跑呢?

这种可能性很低,但也不是完全没有。

吐蕃赞普毕竟是吐蕃赞普,对大唐、对吐蕃都有着十分特别的意义,如果不能活要见人、死要见尸,就很有可能像下落不明的“朱三太子”一样,成为一张谁都能扯一下的旗帜。

雁来恍然意识到,原来自己的掌控欲还是挺强的,只不过她想掌控的并不是某个人。

思索中,她随手打开了系统面板。

这样做的时候,她并没有什么目的,只是无意识的这里戳戳、那里点点,就像是思考的时候转笔、敲桌子一样,是一种习惯。但是戳着戳着,雁来的视线忽然落在了气运值那一栏上。

不知道从什么时候起,她的气运值就用不完了。

当然,这么说的前提是只考虑必要消费,如果给全大唐几百个州都开上复活点,那也还是不够用的。

但总之,此刻,她的账号里还有一笔不菲的余额。

注意到这一点的瞬间,雁来脑海中灵光一闪,忽然冒出了一个念头。

在没有任何线索的情况下,要纯靠玩家的眼力去寻找、辨认赤德松赞,几乎不可能。毕竟玩家又没受过专业的训练,对方稍微改装一下,就能躲过去。

那么,她能不能通过系统来弥补玩家在这方面的短板呢?

比如给玩家加载一个人脸识别模块。

唔,人脸识别这种说法好像有点太科技了,不符合大唐背景,或许可以叫它“信息面板”——普通游戏里,玩家本来就可以直接查看NPC和怪物的信息,只是这款游戏不行而已。

现在就补上。

内测中的游戏,调整甚至增加部分功能也是很正常的吧?

雁来兴奋地打开后台,添加新模块,然后忍不住按了按心口。不出所料,系统扣掉了大部分的余额,只给她留下了一个零头。

不过,总算可以放心了。

……

吐蕃频繁调动兵马、准备开战的消息送到长安,朝堂上下本来还紧张了一下,但很快就发现,好像没他们什么事。

天兵参加的战争,不需要调兵遣将,就连粮草和各种物资的运送,也都当成任务发布给了玩家。

至于战术制定之类,就更用不上他们了。

这件事对朝堂最大的影响,也就是大家茶余饭后的话题又多了一个。至于战争的结果,那是没有悬念的。

事实上,就连大部分大部分玩家,开战之前的这段时间也是该做什么就做什么。正是春耕时节,可不能因为打仗耽误了,反正吐蕃大军赶路也还需要一段时间,他们先忙完了再说。

对种地不感兴趣的玩家,则是在紧锣密鼓地从吐蕃捞人。

对于即将到来的这场大战,吐蕃本土的气氛可没有大唐这么轻松。

就连逻些城里都有消极党,更何况是边境?

这段时间,因为劳务输出的缘故,驻守边境的吐蕃将领们本来也或主动、或被动地跟玩家产生了不少交集。那些不愿意打仗的人,自然要及时寻找退路。

虽然玩家愿意给予他们的条件,远不如尚黎谢——这倒不完全是落井下石,毕竟他们的级别也不如尚黎谢高——但是跟被俘虏,成为阶下囚比起来,大部分人还是愿意接受的。

所以,当吐蕃大军抵达边境时,发现不少地方都已经空了。

没有军队,也没有百姓,自然更不可能为他们提供补给。好在逻些城的钵阐布似乎对此早有预料,及时运来了各种粮草辎重。

元和六年四月初七日,在短暂的修整之后,三路大军同时发起了进攻。

收到消息,还散落在大唐各地的玩家,立刻穿上铠甲、带上武器,赶赴战场。

这是一场、不,无数场混乱的战争。

或许一开始还是有章法的,但打着打着就变成了混战,又因为人数太多,没法形成及时有效的指挥,身处战场之上的双方很快就进入了各自为战的状态,无止尽地拼杀着。

其实大部分的战争不会打得那么激烈。

除非到了人困马乏,不得不背水一战的时候,否则处于弱势的一方通常会选择且战且退,暂时脱离战场,休整之后再卷土重来。

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