“还不知道。”高德回答道,语气中带着一丝谨慎与忐忑。
“试一下!”安娜看着高德,挥了挥小拳头,“一定成功了!”
“好。”
对于符文构装来说,最重要还是实际效果。
高德应完之后,就拿起臂甲形状的符文部件,然后体内法力流转,输入这块符文构装部件之中。
随着法力的输入,臂甲构装部件上的一个个符文依次被点亮,每一根线条之间都有光晕的流转,微蓝的朦胧萤光便是覆盖了整个部件。
继而,一点信息顺势涌入高德的脑海之中。
“一级法术增伤(一环及以下法术威力增加29%)。”
这便是这块符文构部件上符文法阵所具备的符文效果,只有这么一个。
当然,一块符文构装部件上所具备的符文效果并没有限制只能一个。
但功能这玩意对于符文构装来说并非越多越好。
因为一套符文构装所能承载的符文数量总是有限的。
一般来说,一套符文构装具备的功能越多,每项功能的效果就越低。
反过来,功能的效果越强,往往也代表着功能的数量相对较少。
在量与质之间,需要根据穿戴符文构装者自身的情况与需求,找到一个最合适的平衡点。
但这之中又往往有一个问题:
除了自己,法师对于旁人肯定是没办法做到完全坦诚的,只能是与符文构装师尽量具体的描绘自己的需求。
这种情况,就会导致最后制造出来的符文构装匹配度绝对无法做到百分百。
而高德自己为自己打造符文构装,就能尽数避过这些问题,做到完美的匹配。
这也是他的优势之一。
一阶符文构装上的符文效果自然都是一级的。
不过一级之间亦有差距。
就像是一级法术增伤符文法阵,根据符文设计不同、材料不同、技艺不同,威力增加的范围区间是20%-40%。
由于这一块符文部件,高德只涉及了“法术增伤”这么一个功能,即使辉铜不算上等材料,即使他是第一次制造符文构装,法术威力增加依然是达到了29%这个中上数值。
因为纯粹,所以强大。
放下肩甲构装部件,高德又依次拿起剩下的三块符文构装部件,输入法力进行测试。
“一级敏捷(移动速度增加1。5米秒)、一级坚固(不会被一环及以下法术摧毁)、一级法术增伤。”
这另三块符文构装部件上符文法阵的符文效果。
其中法术增伤效果是重复的。
重复不代表无用,而是能迭加。
不过,并非加法迭加,两个一级法术增伤,最后带来的威力增加是接近上限的37%,而非58%。
相同符文效果的迭加是有边际效应的,越往上提升数值越少,所以两个相同符文效果迭加性价比反倒是最高的。
验证通过,四块符文构装部件上符文法阵都能成功生效运行,赋予穿戴者对应的符文效果。
但这还没结束,最关键的一步还没有验证。
高德长吐一口气,平复略有些紧张的心情,将四块符文构装部件按照边缘形状有序贴合在一起。
然后,输入法力。