所以自己即使选择了这项海克斯,也无法立即使用,
只能够等待未来抽取到可以让自己购买装备的海克斯之后,才可以触发。
苏星眠考虑良久之后,只能忍痛割爱,
退而求其次地选择了第三个选项,坦克引擎。
坦克引擎的效果相当之简单粗暴:
硬扛泥头车撞击而不死。
那是何等恐怖的防御能力,光是从文字表述当中,就可以感觉到那满满的安全感。
再加上伴隨著体能增加,心臟强度越高防御力將会越来越强。
更何况,坦克引擎还能够凑齐生存者羈绊效果。
如此一来,自己就可以开启生存者羈绊的第二个效果:
“在触发危险感知的情况下,可以预知三秒未来。”
危险感知的作用有多么的强悍,他已经深有体会。
伴隨著三角洲的护航工作越做越红火,他在游戏过程之中所遇到的对手,已经基本上没什么正常的游戏玩家了。
要么就是和他一样,是作为护航,带著老板奔著清图美美得吃的队伍;
要么就是等到地图之中的队伍廝杀得差不多的时候,坐收最后渔翁之利的土豆地雷队伍;
又或者是直接用科技改变游戏方式,开外掛的玩家。
总之,
整个地图之中,就已经没什么正常人了。
所以,
苏星眠不得不承认,生存者羈绊所带来的危险感知能力,是如今他赚钱的重要依仗。
危险感知的能力,是钢化你心和缩小引擎提供的数值保障所无法比擬的。
而预知三秒未来,
那更加重要。
三秒的时间转瞬即逝,可是对於战局而言,却足以力挽狂澜。
即使是最为先进的外掛,也无法提前洞察对方未来三秒的动向。
而苏星眠却可以提前三秒,就已经將枪口对准他们即將到达的位置。
如果说之前的自己,可以和天赋强悍的职业选手扳一扳手腕,
那么在拥有了预知三秒未来的能力,
就已经是九成九可以轻易压制对方。
这能力,
只能说太阴了!
更何况,这只是在游戏当中的能力运用。
倘若在现实当中触发危险感知,有了这三秒预知未来的缓衝,
他也可以知道接下来自己会遭遇怎样的危险,
在三秒之內身体作出反应,至少可以保证不会出现必死的结局。
“我选择坦克引擎!”